Visual Novel

Ce projet de visual novel est consacré à la vie et aux œuvres de l’artiste Hokusai. Dans ce cadre, je devais concevoir le script, le storyboard, le charadesign et les décors, ace qui représente l’ensemble des éléments visuels et narratifs de l’un des six parcours proposés dans le jeu. Chaque parcours explore une facette différente de son travail : le manga, les paysages, les arts martiaux, le fantastique, la botanique et l’érotisme.

Pour ma part, j’ai choisi le thème des paysages. Afin d’introduire à la fois les techniques de création des estampes et les œuvres de la série des « 36 vues du mont Fuji », j’ai basé mon récit sur l’estampe d’Hokusai intitulée « Tea House at Koishikawa, The Morning After a Snowfall », issue de cette série. 

Je m’en suis inspirée pour créer une histoire fictive intégrant mon yōkai, Yuki-Onna, comme guide narratif, menant progressivement le récit vers la scène finale de ce parcours qui correspond au moment figé de l’estampe

Charadesign

À travers ce projet, j’ai souhaité explorer la figure de Yuki-Onna, la femme des neiges, yōkai issu des mythes japonais, en interrogeant la dualité entre fascination et terreur qu’elle incarne. 

Mes recherches m’ont menée à différentes interprétations de cette entité : femme fatale tuant ceux qui croisent son regard lors de tempêtes de neige, figure prédatrice dissimulée sous l’apparence d’une prostituée, incarnation de la peur enfantine enlevant les enfants désobéissants durant les périodes festives, ou encore déesse lunaire descendue sur Terre pour jouer cruellement avec les humains.

Ces récits m’ont immédiatement évoqué l’image d’une femme élégante, puissante et terrifiante, à l’image de Morticia Addams, dotée d’une allure élancée, raffinée et imposante. Après plusieurs essais de représentation par la forme, inspirés notamment des habits traditionnels des geishas de la période Edo ainsi que de ceux des impératrices afin de souligner sa puissance, je me suis rendu compte que mon personnage ne possédait pas encore l’aura d’un yōkai.

J’ai alors orienté ma recherche vers une figure plus fantomatique, tout en conservant son élégance. L’utilisation de couleurs froides permet de rappeler son lien étroit avec la neige, tandis que les ornements et les vêtements traditionnels de haut rang évoquent sa puissance et son statut d’ancienne déesse de la lune.

Animatiques

Afin de donner vie à mon personnage, j’ai créé différentes animatiques que j’ai ensuite inséré dans mon jeu.

décors

Pour l’ambiance des décors, je me suis aussi inspirée de l’estampe « Tea House at Koishikawa, The Morning After a Snowfall » d’Hokusai, notamment pour les textures. Le style graphique intègre des motifs inspirés des textiles japonais traditionnels, et j’ai harmonisé les décors avec mon yōkai en utilisant une palette de couleurs froides, ponctuée de touches complémentaires pour plus de chaleur.

Chaque décor a été conçu pour rester dynamique, testé dans différentes grilles de composition afin d’éviter la monotonie lors du défilement du jeu.

recherche décor intérieur

Game structure

La game structure a été créée via le script et le storyboard pour visualiser le déroulement du jeu dans son ensemble. Même si le jeu est composé d’une arborescence, la partie que j’ai développé est plutôt linéaire.